게임 8개 단체, 성남시에 게임 질병화 표기 공개 사과 촉구
컨슈머타임스=곽민구 기자 | 게임문화재단, 게임인재단, 한국게임개발자협회, 한국게임법과정책학회, 한국게임산업협회, 한국게임정책학회, 한국인디게임협회, 한국e스포츠협회 등 국내 게임 8개 단체가 게임산업을 질병화하려는 성남시와 성남시중독관리통합지원센터에 재발 방지에 대한 약속과 공개적인 사과를 촉구했다.
단체들은 "국내 게임산업은 지난 20여 년간 성장하며 세계 4대 게임 강국으로 자리매김했고, 특히 대한민국 콘텐츠산업 수출의 핵심 분야로 거듭났다"라며 "2024년 전체 콘텐츠 수출액의 약 60%에 육박하는 비중을 차지했다"고 말했다.
이어 "성남시는 국내 게임산업 생태계의 중심지로, 게임산업 종사자가 4만4000여 명에 이른다"라며 "성남시 전체 콘텐츠 산업 수출액의 77%가 게임일 정도로 게임산업을 통해 고용과 수출을 동시에 견인하고 있음을 확인할 수 있다"고 덧붙였다.
또 "게임산업은 미래 성장 동력이자 K-콘텐츠산업의 핵심으로서 국가 위상을 높이는 데 크게 기여하고 있다"라며 "지역 경제를 이끄는 핵심축임에도 불구하고 여전히 게임산업을 부정적으로 바라보며 흠집 내려는 시도들이 끊이지 않아 깊은 안타까움을 넘어 심히 우려스러운 상황"이라고 지적했다.
그러면서 "최근 성남시가 주최하고 성남시중독관리통합지원센터가 주관하는 AI를 활용한 중독예방 콘텐츠 제작 공모전에 알코올, 약물, 도박과 함께 인터넷 게임을 포함했다가 추후 인터넷으로 내용을 수정했다"라며 "문구가 수정됐다고 해 게임 인식에 대해 우려되는 상황이 불식되는 것은 아니다"라고 강조했다.
게임산업 주무부처인 문화체육관광부를 비롯해 다양한 분야에서 우려와 반대의 목소리가 있음에도 불구하고 이러한 행사를 진행하는 것은 게임을 질병으로 간주해 국민에게 게임산업에 대한 부정적인 인식을 심어줄 뿐만 아니라 게임을 즐기는 수많은 이용자를 '환자'로 낙인찍고, 게임산업에 종사하는 이들의 자존감마저 떨어뜨리는 행위라는 설명이다.
단체들은 시대착오적인 이번 행사를 주최하고 주관하는 성남시와 성남시중독관리통합지원센터에 엄중히 항의하며 두 가지 사항을 요구했다.
공모전 백지화 또는 인터넷 제외를 포함한 전면적인 재검토를 조속히 진행할 것과 이번 사태에 관계된 최고위 책임자의 공식적인 사과와 재발 방지 약속을 촉구했다.
단체들은 "우리는 성남시와 성남시중독관리통합지원센터가 이번 사태의 심각성을 인지하고, 합리적인 판단으로 올바른 결정을 내려주기를 바란다"라며 "게임산업과 게임이용자들에 대한 오해와 편견을 조장하는 모든 시도는 중단돼야 한다"고 했다.