카카오게임즈, 2분기 매출 2356억·영업익 28억…전년比 13%·89%↓
컨슈머타임스=곽민구 기자 | 카카오게임즈는 2분기 매출 2356억 원, 영업이익 28억 원을 기록했다고 7일 밝혔다.
2분기 매출은 전년 동기 대비 13%, 전 분기 대비 약 4% 감소했다. 같은 기간 영업이익은 89%, 전 분기 대비 77% 줄었다.
모바일 게임 매출은 전년 동기 대비 22%, 전 분기 대비 약 17% 감소한 1345억 원으로 집계됐다. PC 온라인 게임은 37%, 전 분기 대비 5% 증가한 약 163억 원의 매출을 달성했다.
골프 및 스포츠 레저 통신 사업 등을 포함한 기타(비게임 부문) 매출은 전년 동기 대비 3% 감소, 전 분기 대비 22% 늘어난 848억 원이다.
카카오게임즈는 자사 및 산하 개발 자회사를 통해 신작 모바일 게임, PC 온라인 및 콘솔 플랫폼 기반의 RTS(Real Time Strategy), 핵 앤 슬래시, 로그라이크, SRPG(Simulation Role-playing Game), 루트슈터 등 다양한 장르의 신작들을 순차 공개해 탄탄한 라인업을 구축해간다는 전략이다.
오는 14일에는 신작 RTS '스톰게이트'의 국내 이용자 대상 스팀 앞서 해보기(얼리 액세스) 서비스를 시작한다. 최근 역대 스팀 동접 최고 기록을 경신한 PC 핵 앤 슬래시 액션 RPG '패스 오브 엑자일'의 후속작인 '패스 오브 엑자일 2'를 4분기 국내 시장에 앞서 해보기 형태로 선보인다.
이달 독일 쾰른에서 열리는 세계 최대 게임쇼 '게임스컴 2024'에서는 글로벌 개발 자회사 오션드라이브 스튜디오를 통해 '로스트 아이돌론스 : 위선의 마녀', '섹션13', '갓 세이브 버밍엄' 등 콘솔 플랫폼 기반의 프리미엄 인디 게임 신작 3종을 선보일 예정이다.
내년부터는 AAA급 대작인 '크로노 오디세이', '아키에이지 2', '검술명가 막내아들(가제)' 등의 출시를 가시화하며 장기적인 모멘텀을 확보한다는 계획이다.
한상우 카카오게임즈 대표는 "자사의 지속 성장과 글로벌 사업 다각화를 위해 모멘텀을 확보해가는 단계로, 하반기 비용 효율화 및 재무 안정성을 높이기 위한 노력을 해나갈 것"이라며 "특히 게임 사업에 기반해 인디 게임부터 대작에 이르기까지 웰메이드 작품을 선보일 수 있도록 주력하겠다"고 말했다.